Qualitätssystem

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Beitragvon Lothlorion » Di 8. Mär 2011, 21:09

Je besser eine Attacke gelungen ist, desto schwieriger ist sie zu parieren. Für jeweils zwei Punkte um die man seinen AT-Wert unterwürfelt ist die PA des Gegners um einen Punkt erschwert.
Je mehr eine AT mißlungen ist, desto einfacher ist sie zu parieren. Pro Punkt um den der AT-Wurf mißlingt ist der PA-Wurf um einen Punkt erleichtert. Treffer richten nur halben Schaden (aufgerundet) an.
Non nobis Domine, non nobis, sed nomini tuo da gloriam!

Hic sumus non gaudii causa.
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Re: Qualitätssystem

Beitragvon Farah » Di 8. Mär 2011, 21:20

Find ich gut. Ist auf jeden Fall logischer als vor irgendeinem riesigen Vieh zu stehn und ständig vorbei zu haun. ^^
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